El curso online «Competencia Digital Docente: Tecnologías Emergentes y Realidades Virtuales aplicadas a la Educación” pretende facilitar a los docentes los procesos de adaptación y adecuación didáctica de los métodos de enseñanza a los nuevos escenarios digitales y ambientes de aprendizaje basados en las nuevas tecnologías. La transformación digital de la escuela y los nuevos retos que se plantean en el mundo educativo y pedagógico a raíz del desarrollo tecnológico requieren de una formación y preparación muy específica de los docentes, centrada en el desarrollo de las competencias digitales.
Así pues, este curso se centra en el conocimiento y explotación de las posibilidades didácticas de la web 2.0, el desarrollo de nuevas metodologías acordes a los nuevos avances virtuales y el aprovechamiento del aprendizaje online y multimedia en cualquier nivel educativo. Además, esta formación preparará a los docentes para el acercamiento a los conocimientos necesarios sobre robótica, programación y realidades virtuales aplicadas a la educación.
Este curso está incluido en el Plan de Formación Permanente de la Universidad Camilo José Cela. Su duración es de 110 horas y se certifica con 4 créditos ECTS.
OBJETIVOS
Al finalizar el curso «Competencia Digital Docente: Tecnologías Emergentes y Realidades Virtuales aplicadas a la Educación” el alumno tendrá que haber desarrollado las destrezas y capacidades que le permitan alcanzar los siguientes objetivos:
- Comprender la evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación hacia las Tecnologías Emergentes actuales, junto a la correspondiente transformación tecnológica de la escuela.
- Relacionar las nuevas tecnologías emergentes con nuevos modelos y pedagogías emergentes correlativas.
- Aprender a aprovechar didácticamente los nuevos ambientes de aprendizaje basados en las Tecnologías Emergentes.
- Adquirir las competencias digitales necesarias para desarrollar las funciones propias del docente del siglo XXI.
- Conocer metodologías basadas en el aprendizaje en la red, así como herramientas diversas para diseñar y desarrollar la acción docente en el aula en entornos virtuales y e-learning.
- Iniciarse en los conocimientos esenciales de programación, robótica y realidad virtual para acercarlos a los alumnos.
CONTENIDOS
El rápido desarrollo de las tecnologías disruptivas está provocando que los métodos pedagógicos cambien para adecuarse a las nuevas exigencias de la sociedad digital, interconectada y virtual. Las tecnologías emergentes aplicadas a la educación evolucionan hacia nuevos panoramas, dando lugar a nuevas formas de enseñar y aprender, como la realidad virtual, los entornos personales de aprendizaje o el trabajo desde la nube, por lo que se necesitan nuevas competencias que capaciten al docente a enfrentarse a este nuevo mundo y lo acerque a los alumnos que, a su vez, ya están fusionándose en él, formando parte innata de ellos mismos.
El curso online «Competencia Digital Docente: Tecnologías Emergentes y Realidades Virtuales aplicadas a la Educación” se presenta estructurado en varias unidades didácticas:
UNIDAD DIDÁCTICA INTRODUCTORIA: Competencia Digital Docente.
- Introducción
- Marco Europeo
- Marco Legislativo en materia educativa
- Competencia Digital del alumno
- Competencia Digital del docente
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de Consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 1: Las Tecnologías Emergentes en Educación.
- Introducción
- Tecnologías Emergentes y aplicaciones educativas
- Evolución de las Tecnologías Emergentes
- Internet Móvil
- Inteligencia Artificial
- Deep Learning y Redes Neuronales
- Chatbots o Asistentes Digitales
- Big Data
- Aprendizaje Adaptativo
- IOT o El Internet de las Cosas
- Las tecnologías en la Nube
- Robótica Avanzada
- Pensamiento Computacional
- El aprendizaje STEAM
- Los Drones
- Vehículos Autónomos
- Genómica de próxima generación
- Almacenamiento de energía
- Impresión 3D
- Tecnologías Emergentes y transformación digital de la escuela
- Pedagogías Emergentes
- Nuevos retos ante las Tecnologías y Pedagogías Emergentes
- Nuevos ambientes de aprendizaje basados en las Tecnologías Emergentes
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 2: Las Competencias Digitales en la enseñanza y el aprendizaje.
- Introducción
- El contexto digital del siglo XXI
- El docente del siglo XXI
- La Competencia Digital
- Competencia Digital Docente
- La Competencia Digital del alumno
- Desarrollar la Competencia Digital en las aulas
- Planificación de actividades digitales
- Aplicación de la Competencia Digital en el aula
- Propuesta de actividades
- Herramientas para gestionar información digital
- Curación de contenidos
- Herramientas para crear actividades en espacios de colaboración
- Herramientas para la creación de contenidos digitales multimedia
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 3: Nuevas Metodologías para la Escuela Digital.
- Introducción
- El proceso de aprendizaje
- Teorías sobre el aprendizaje
- Análisis de los dominios del aprendizaje
- Metodologías Didácticas
- Innovación educativa
- Nuevas Metodologías para la educación del siglo XXI
- Aprendizaje Cooperativo
- Aprendizaje Colaborativo
- Design Thinking
- Aprendizaje Basado en Proyectos
- Aprendizaje Basado en Problemas
- Thinking-Based Learning
- Flipped Classroom
- Gamificación en el aula
- Visual Thinking
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de Consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 4: El Aprendizaje Conectado a la Red.
- Introducción
- El Aprendizaje Conectado
- Herramientas Web 2.0 para educación
- La Web 3.0
- El aprendizaje con Redes Sociales
- Personal Learning Environment (PLE)
- Red Personal de Aprendizaje
- Comunidades de Práctica y Comunidades de Aprendizaje
- El Portafolio Digital como sistema de enseñanza y aprendizaje conectado
- Tipos de e-Portafolio
- El Portafolio del alumno
- El Portafolio docente
- Herramientas para el desarrollo del e-Portafolio
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 5: Proceso de enseñanza y aprendizaje virtual.
- Introducción
- La educación a través de Internet
- La enseñanza e-learning
- Tecnologías emergentes aplicadas al e-learning
- Inteligencia Artificial y Chatbots
- Machine Learning y Data learning
- Realidad Virtual en e-learning
- Crowdlearning o Aprendizaje Compartido
- Gamificación
- Blended-learning
- Enseñanza presencial con aulas virtuales
- Mobile – Learning
- Cursos en Línea Abiertos y Masivos (MOOC)
- Modelo pedagógico de los MOOC
- Modelo de negocio de los MOOC
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 6: Realidad Virtual y Realidad Aumentada aplicadas a la educación
- Introducción
- Realidad Virtual
- Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta
- Herramientas y aplicaciones para la Realidad Virtual
- Formatos de contenido de Realidad Virtual Inmersiva
- Los contenidos de Realidad Virtual desde la red
- La Realidad Virtual en el aula
- Metodología para introducir la Realidad Virtual en el aula
- Iniciativas educativas desde la Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
- Contenidos aumentados con Códigos QR
- Aplicaciones didácticas de la Realidad Aumentada
- La Realidad Aumentada aplicada en la enseñanza y el aprendizaje
- Implementación de la Realidad Aumentada en el aula
- Aplicaciones didácticas de la Realidad Aumentada en Infantil y Primaria
- Aplicaciones Didácticas de la Realidad Aumentada en Secundaria y Bachiller
- Aplicaciones Didácticas de la Realidad Aumentada en Formación Profesional
- La Realidad Mixta
- Iniciativas en investigaciñon sobre la realidad virtual y aumentada y su aplicación en educación
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 7: El Aprendizaje desde La Nube. Trabajo Colaborativo en línea: Creatividad, Comunicación y pensamiento crítico.
- Introducción
- El Aprendizaje Colaborativo
- Enseñanza y aprendizaje colaborativo en entornos virtuales de aprendizaje
- Herramientas para el trabajo colaborativo en la red
- Aplicación de herramientas colaborativas en el aula
- La evaluación del aprendizaje colaborativo
- La creatividad en la era digital
- Metodologías online para el desarrollo de la creatividad
- La comunicación en la era digital
- El pensamiento crítico en la era digital
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de consulta
UNIDAD DIDÁCTICA 8: El Aprendizaje desde La Nube. Trabajo Colaborativo en línea: Creatividad, Comunicación y pensamiento crítico.
- Introducción
- La Educación Multimedia del docente del siglo XXI
- Pensamiento Computacional
- Fases para resolver problemas con el pensamiento computacional
- Los Diagramas de Flujo para la definición de problemas
- Aplicaciones del Pensamiento Computacional
- Integración y Evaluación del Pensamiento Computacional en el aula
- Programación y Robótica
- Robótica Educativa
- Herramientas para el desarrollo de la Robótica en el Aula
- Integración de la programación y la robótica en el currículo
- Aprendizaje Adaptativo
- Adaptación del aprendizaje en el aula
- Herramientas digitales para el Aprendizaje Adaptativo
- Conclusiones
- Bibliografía, Webgrafía y Sugerencias de Consulta